Skip to content

Kids Games

Fejlesztő gyerekjátékok egész sorozata: a legnépszerűbbet több mint 1 millióan töltötték le. A játékok a memóriát, a logikát és az ügyességet fejlesztik.

A Kids Games alkalmazás előnézete színes, fejlesztő minijátékokkal
Év
2024
Utolsó frissítés
Technológiák
FlutterFlow Unity Firebase

Tematikus fejlesztő játékok sorozata, amellyel a hat év alatti gyerekek képernyőideje játékos tanulássá válik.

1 / 3

A projekt röviden

Minden szülő azt szeretné, hogy a képernyő előtt töltött idő adjon is valamit a gyereknek. Ezért készítettünk egy egész sorozatnyi fejlesztő gyerekjátékot: rövid, színes minijátékokat, amelyek játék közben fejlesztik a memóriát, a logikát és a kézügyességet, olvasni pedig egyáltalán nem kell hozzájuk.

Egyetlen, mindenkinek szóló app helyett a sorozat tematikus kiadásokban jelent meg: autós, dínós, kutyás, cicás, delfines, sőt sárkányos változatban. Mindegyik ugyanarra a bevált tanulási alapra épül, csak abba a világba öltöztetve, amelyet az adott gyerek amúgy is imád. Ettől köti le hosszan a figyelmet, és nagyrészt ennek köszönhető a magas visszatérési arány is.

Az eredmény: oktató játékok kicsiknek, amelyekben a szülő megbízik, a gyerek pedig magától kéri őket újra.

Főbb funkciók

  • Hangfelismerő és párosító játékok: a gyerek koppint, meghallgatja a hangot, és a megfelelő képhez társítja.
  • Memória- és kirakójátékok fokozatosan nehezedő szintekkel, amelyek fejlesztik a koncentrációt.
  • Játékos korai fejlesztés: formák, színek, számok és logikai feladatok, a játékba építve.
  • Színezők: nyomtatható lapok minden témában, a versenyautótól a dínóig.
  • Ranglisták: a legjobb pontszámok miatt a nagyobb tesók is visszajárnak játszani.
  • Tematikus kiadások az autóktól a dínókon és delfineken át a sárkányokig.
  • Reklámmentes mód szülőknek: egyetlen vásárlással minden hirdetés eltűnik.
  • Kis kezekre tervezve: nagy gombok, egyértelmű navigáció, olvasni sem kell hozzá.

Technológia és integrációk

  • FlutterFlow: a jelenlegi generáció alapja, egy kódbázis iOS-re és Androidra.
  • Unity: ebben készült az első generáció, mielőtt a sorozat FlutterFlow-ra váltott.
  • Firebase: a háttérrendszer a játéktartalomtól a pontszámokig.
  • AdMob és appon belüli vásárlás: ingyenes, hirdetésekből élő modell, megvásárolható reklámmentességgel.

Kihívások és megoldások

Ha egy ekkora játékcsalád egyetlen háttérrendszeren fut, az adatbázis hatékonysága lesz az első számú költség- és teljesítménykérdés. A Firestore olvasásonként számláz, egy lelkesen koppintgató kisgyerek pedig rengeteg olvasást okoz. Kötegelt lekérésekkel és gyorsítótárazással a minimumra szorítottuk az olvasások számát, a valós idejű frissítések pedig megmaradtak.

A másik kihívást a két generáció közti váltás jelentette. A sorozat Unityben indult, ott viszont minden új tematikus változat lassan készült el. Miután az alapot FlutterFlow-ban újraépítettük, egy új kiadás már nem egy teljesen új projekt volt, hanem gyors, bármikor megismételhető gyártási lépés.

Időkeret

Az első ötlettől a nyilvános megjelenésig négy hét telt el. Ebbe belefért a prototípus, a tesztelés, az optimalizálás és a publikálás mindkét áruházba.

Eredmények

A legnépszerűbb játék átlépte az 1 millió letöltést, a sorozat több tagja 100 ezer, illetve 500 ezer letöltés felett jár, és naponta 600 és 1000 közötti organikus letöltést hoz. A visszatérési arány magas, a szülők értékelései pedig világszerte pozitívak.

A mi szerepünk

Az egész folyamatot mi vittük: piackutatás, a kicsik finommotorikájához igazított UI/UX tervezés, fejlesztés, áruházi publikálás és a bevételi modell kialakítása. Az erősségünk itt a fegyelmezett tempó volt: négy hét alatt eljutottunk a megjelenésig, a háttérrendszer nagy forgalom mellett is olcsón fut, a dizájnrendszerrel pedig egyetlen játékból egész sorozat lett.

Próbáld ki a játékokat

Nézd meg a tematikus kiadásokat:

A Kids Gameshez hasonló appot a te ötletedből is megépítünk, a tervezéstől az áruházi megjelenésig. Nálunk a cross-platform alkalmazásfejlesztés egyszerre ad iOS- és Android-appot, a webalkalmazás-fejlesztés pedig a böngészős változatot. Foglalj ingyenes konzultációt, és megbeszéljük, mire lesz szükséged.

Képernyőképek

Eredmények

  • Évek óta elérhető a Google Playen, egy egész gyerekjáték-sorozattal
  • Több mint 1 millió letöltés a legnépszerűbb játéknál
  • Több app 100 ezer, illetve 500 ezer letöltés felett
  • Naponta 600 és 1000 közötti organikus letöltés

További munkáink

Építsük meg a te termékedet is

Többplatformos appot, webalkalmazást és egyedi weboldalt tervezünk és fejlesztünk, az ötlettől az indulásig. Az első, 30 perces konzultáció ingyenes, utána pontos feladatlistát, ütemtervet és fix árat kapsz.